Assassin's Creed Mirage temellere geri dönüyor ve sonunda temele ulaşıyor - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Assassin's Creed Mirage temellere geri dönüyor ve sonunda temele ulaşıyor - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri
SerapOyunun temel oyun döngüsü, bilgi, öğe veya insanları bulmak için kısıtlı bir alana sızmayı içerir

Durun, bu aslında bir suikastçı olarak işimi kolaylaştırıyor, bu yüzden söylediklerimi unutun Oyun, daha büyük düşmanların arkadan indirilmesi gerektiğini vurguluyor, ancak ne zaman onlarla kavga etsem, etraflarında sonsuza kadar daireler çiziyordum

Ayrıca Basim’in farklı beceri ve yeteneklerinin bir arada çalışmasından da gerçekten keyif aldım 60 dolarlık en cazip teklif değil Ayrıca, düşmanlar sadece aptaldır, sık sık geometriye takılıp kalıyorlar ya da beni kovalamaya çalışan sonsuz sayıda merdivenden yukarı ve aşağı tırmanma döngülerine takılıp kalıyorlar

En sevdiğim iş hamamdan hırsızlık yapmaktı ve ekstra ödül olarak görevi kimseyi öldürmeden tamamlamam gerekiyordu Keşke beni doğrultup öne eğilmemi sağlayacak “mükemmel inceliğini” delip geçen bir an olsaydı sadece beynin bir kontrol listesini işaretleme konusundaki bitmek bilmeyen arzusunu tatmin etmek için görmem gerekiyor Kullanılan dilin ve sergilenen kültürün doğruluğundan söz edemesem de (burada bazı düşünceler milletten kim yapabilir), oyunların bana göre olmayan kültürel unsurlara sahip olmasını seviyorum



genel-2

Bu yüzden doğal olarak ne zaman bir sepet ya da tencere görsem, ondan alırdım Birkaç vuruşta korumalar yere düşüyor Bu oyunda insanlara suikast düzenlemek son derece kolay (ve eğlenceli!) Bağdat şehrinde binalar Basim’in bir noktadan diğerine gitme becerisine herhangi bir tehdit oluşturmuyor; çünkü Basim atlayabiliyor, tırmanabiliyor ve yoluna çıkan hemen hemen her şeyin üzerinden kayabiliyor (Bu DLC yan ürününün, menkul köle sahiplerini öldürebileceğiniz az sayıdaki oyundan biri olması için hiçbir neden yok

Mücadele de pek iyi değil Evcil kuşum Enkidu’yu başlangıçta pek kullanmıyordum Görev işaretçisine yaklaştığımda ortadan kaybolması ve beni hiçbir rehberlik olmadan bölgeyi aramaya zorlaması beni hayal kırıklığına uğrattı

Ayrıca oyunun İngilizce konuşanlar için özgünlüğünden ödün vermeyi reddetmesi de hoşuma gitti Series S cihazımda oynamak birçok çökmeye neden oldu Bir çalılığın içinde saklanın ve ıslık çalın; gardiyanlar, farelerin kavalcıya koşması gibi, yakalanmak, bıçaklanmak ve sonra saklanmak üzere üzerinize akın eder Daha önce beni takip etmesine rağmen onu belirli bir noktadan öteye hareket ettiremediğim için kavgaları ona yönlendirmek zorunda kaldım Bir düşmanın sağlığını kemirirken onun etrafında dolaşmak dışarıdan eğlenceli görünmüyor, aslında oynamak da eğlenceli değildi

Oyunun ilk büyük zindanı olan hapishanede nereye gideceğimi bulmaya çalışırken çok zaman geçirdim AC Serabı Ubisoft’un serinin kökenlerine dönüşünü temsil ediyor; gizli öldürmelere, tespit edilmekten kaçınmaya ve bu faaliyetleri destekleyen becerilere daha fazla vurgu yapılıyor Oyun tarzınıza uygun farklı sözleşmelerin olduğunu takdir ettim

Oyunda yapabileceğiniz sözleşmeler var

Bu oyun açıkça Arap kültürüne duyulan takdirle yapıldı

Serap bu umudu ödüllendirdi

Son bir avuç Assassin’s Creed oyunlar suikast kısmından uzaklaşmıştı Serap kutunun üzerinde yazanın aynısı: hızla buharlaşıp kesinlikle ortalama bir deneyimin gerçekliğine dönüşen, uzaklarda parıldayan iyi vakit geçirme vaadi Evet, hala yapılacak, görülecek ve toplanacak şeylerle dolu dev bir harita var, ancak çok daha az bunaltıcı ve oyunun ana tezini beslemek için yapabileceğiniz aktiviteler var

NPC AI da benzer şekilde kötü bir şekilde komik ve tutarsız Bunun oyunun lansman öncesi sürümünün veya başka bir şeyin belirtisi olup olmadığını bilmiyorum, ancak her oyun oturumunda en az bir veya iki kez bir çökme yaşadım Birisini gerçekten yankesicilik yapmaya veya bir sandıktan çalmaya çalıştığınızda oyunun büyük kırmızı bir simgeyle yaptığı gibi, bu tür hırsızlığın kötü olduğunu gösteren hiçbir şey yoktu Bu görevi tamamlamak ve ekstra hediyeler elde etmek için biraz daha kurnazlık yapmak zorunda kaldım, ıslık çalarak muhafızları kapılardan uzaklaştırdım, böylece onları doğrudan öldürmek yerine gizlice içeri girebildim Son zamanlardaki bu bir avuç oyun, bana göre, daha çok gençliğimin koleksiyon oyunlarına benziyordu; ince, pek tutarlı olmayan bir olay örgüsü, görünüşte sonsuz sayıda koleksiyon parçası ve ilgi çekici noktalarla dolu, genişleyen bir çevreye yayılmıştı Assassin’s Creed, ancak dövüş ilginç olacak kadar karmaşık değil yaklaşık 12-15 saat uzunluğunda olarak faturalandırıldı) Daha önce Ezio üçlemesiyle uğraştım ve Assassin’s Creed: Özgürlüğün Çığlığı

Sözleşmelerimden biri, dedikoducu bir şairi güvenli bir yere götürmek, onu güçlü bir lorddan ve onun kiralık adamlarından korumaktı Yorucu keşif deneyiminde başarılı bir şekilde gezindiğinizde, sonraki yolculukları kolaylaştıracak bir kısayolla ödüllendirilirsiniz


Assassin’s Creed Mirage isminin her yönünü sonuna kadar yaşıyor Sinir bozucu teknik aksaklıklar bir yana, kötü bir oyun değil Hedefi kurtardıktan sonra beni takip etti… ta ki bunu yapmayana kadar Basim genel bir “herkesin tavır almaya zorlandığı” bir kahramandı ve “bizler asırlardır süren şeytani bir grubu alt etmek için gölgelerde saklanan dürüst suikastçılarız” şeklindeki genel senaryo bu noktada o kadar abartılıyor ki Oyunun ilk saatlerinde, şehrin her yerinde, zanaat malzemeleri ve nakit karşılığında satabileceğiniz eşyalar gibi şeyleri alabileceğiniz sepetlerle tanışırsınız Bana tüm gardiyanların nerede olduğunu söylemenin ötesinde ona ihtiyaç duymadım Daha çok gerçek bir suikastçının nasıl yapacağı gibi düşünmem gerekiyordu

ben bir değilim Assassin’s Creed kızım Assassin’s Creed hikaye anlatımı, ara sahneleri atladım, onlar olmadan hikayenin ritmini yeterince iyi anlayabildim Her yerdeydim, hemen hemen tüm gardiyanları öldürmüştüm ama “Bu hapishanenin derinliklerine nasıl ineceğim?” gibi daireler çizerek yürümeye devam ettim Sinirlenmiştim; tüm bu çarkların dönmesi ve daireler çizerek yürümesi boşunaydı

Zindan tasarımı çok komik ama kötü anlamda Sürgüsünü açabileceğim bir kapı bulduğumda, başarılı sızmamın ödüllendirildiğini düşündüm; sadece o kapı, tıpkı bitişik odaları olan otellerdeki kapılar gibi, geçilmez bir kapıya açılıyordu Video oyunları endüstrisi, kafanızı toplayın Her biri tamamlanması daha zor olan isteğe bağlı özel isteklere sahip olan, savaşa, gizliliğe veya her ikisinin bir karışımına odaklandılar Düşmanlar, etrafta dolaşmak için tehlikeli, sonuç niteliğindeki tehditler yerine, ayak bileği yüksekliğindeki çimen parçalarıyla veya aynı varoluş düzleminde bir yerde suikast düğmesine basılarak kolayca önlenebilecek küçük rahatsızlıklardır Gerçekten harika bir yönü AC Serabı bir suikastçı olmanın aynı zamanda bir görev verildiğinde tüm eğitimini ve araçlarını kullanması gereken bir dedektif olmak anlamına geldiğini vurgulamasıdır

Her ne kadar keyif aldığım unsurlar olsa da SerapKeşke bu oyun hakkında söyleyebileceğim daha çok şey olsaydı Berbattı çünkü bu görev sırasında gardiyanlar tarafından saldırıya uğradığım bir nokta vardı ve yardımcı bir kılıca sahip olmak yaşamla ölüm arasındaki fark anlamına gelirdi Bu keşif, Ubisoft’un bu oyunu daha çok The Guardian’a benzer hale getirme konusundaki yaklaşımının ne kadar iyi düşünülmüş olduğunu anlamamı sağladı Belki de bu eylemi başından beri yanlış tanımladım ve bunun her zaman tutuklanabilir bir suç olması gerekiyordu, ancak gardiyanların önünde defalarca basket attım ve saldırgan olduklarında bu her zaman saçma bir atıştı Sonsuza kadar tekrarlayın İlk keyifli yönlerinden biri Serap Basim’in zorlu parkur yetenekleridir Ama nasıl kullanılması gerektiğini anladığımda vazgeçilmez oldu Ama oyunda geçirdiğim süre boyunca ya diğer tarafa giden yolu bulamadım ya da bir kapının sürgüsünü kaldırdığımda hiçbir yere ya da hiçbir şeye çıkmıyordu Bu alanlarda içeriden sürgülenmiş, sizi diğer tarafa doğru yolunuzu bulmaya ve açmaya zorlayan çok sayıda kapı vardır Bir yerlere gidersiniz, bir şeyler yaparsınız, sonra dikkat çekici şekilde yerleştirilmiş saman balyalarına düşersiniz ) Ama bu konuda derinlemesine bilgim olmasa da son 15 yıl Suikastçıların inancı Lore, iyi anlatılmış bir hikayeye sahip her şeyden keyif alacağımı biliyorum O halde bir kapının sürgüsünü açmak, başarılı bir keşif için bir ödül olmalıdır; tıpkı Kan yoluyla bulaşan ve diğer ruh benzeri oyunlar Bu hiç de özel değil

NPC AI’nın çılgına dönmesinin bir başka örneği hapishanede yaşandı Dokuzuncu yüzyıl Bağdat’ında yürürken, NPC’ler altyazılı çevirileri olmayan Arapça konuşmalar yürütüyorlar

İçinde serap, Bu oyunda Gizli Olanlar olarak bilinen Suikastçıların ve onların ebedi düşmanları Tapınakçılar veya Kadimlerin Tarikatı’nın dünyasına kapılan bir sokak hırsızı olan Basim İbn İshak olarak oynuyorsunuz İçinde serap, yapabileceğiniz şeyler sırf öyle olsun diye orada değil; masumları korumayı ve kötüleri cezalandırmayı amaçlayan gizli bir Suikastçılar tarikatının üyesi olduğunuz fikrini gerçekten desteklediklerini düşünüyorlar Saf kaba kuvvet yerine kurnazlığa ve özel aletlere güvenen gerçek bir suikastçı gibi hissettim kendimi Sanki tam arkamdaymış gibi bana talimatlar verdiğini hâlâ duyabiliyordum ama birkaç oda ötede orada öylece duruyordu Bu, bu küçültülmüş, köklerine dönüş tarzının bir fedakarlığı olabilir Basim insanlarla konuştuğunda diyalog, tercüme edilen Arapça kelime ve ifadelerle doludur Bunu, oyunun görevler sırasında manuel olarak kaydetmenize izin vermemesi gerçeğiyle birleştirin ve oyun çalışmayı bırakmaya karar verdiği için ileriye dönük ilerlememin büyük bir kısmı engellendi

Eminim başkalarından keyif alan insanlar AC hikayeler bundan keyif alacak ve Shohreh Aghdashloo Basim’in suikastçı akıl hocası Roshan rolü kulaklarıma çok hoş geliyordu ama bu hikayede ya da karakterlerinde beni daha fazlasını istemeye iten hiçbir şey yok

Daha çok gerçek bir suikastçının nasıl olacağı gibi düşünmem gerekiyordu Onlar kim oldukları için varlar ve bu oyun açıkça Arap dili ve kültürüne duyulan takdirle yapıldı

Ancak gerçek bir suikastçı gibi hissetmeyi takdir etsem de teknik sorunlar aldığım keyfi oldukça gölgeledi Aynı zamanda ilgi çekici bir hikaye ve karmaşık gizli aksiyon savaşı yanılsamasını sunan ve teknik sıkıntılar, basit dövüşler ve kolayca göz ardı edilen bir hikaye ile genel bir deneyime dönüşmeden önce bir seraptır Ama bir şans verdim ve gerçekten çok keyif aldım Arandığında bazen kullanıcı arayüzünde görünen büyük altın dairenin aslında nereye gideceğinizi gösteren bir işaret olduğu hakkında hiçbir fikrim yoktu; Çember ne kadar küçülürse hedefinize o kadar yaklaşırsınız Başlangıçta, bir incelemenin yazılması gerektiğinden ve sınırlı zamanım olduğundan onları görmezden gelmeyi düşündüm (bunun sonucunda oyunu bitirmedim, ana hikayesi olan bir oyun için yalnızca toplamda 10-11 saat harcadım) Muhafızlar aniden kılıçlarını sallamaya başladığında ne kadar şaşırdığımı hayal edin

umutluydum Serap bana “her yere git, her şeyi yap” emriyle daha az şişirilmiş bir deneyim sunacaktır – suikastçının inanç, eğer istersen – bu gibi oyunlarda standart haline geldi Kökenler, ValhallaVe Odyssey Assassin’s Creeds eskiden Evet, insanları öldürdün… çok fazla insanların – ama Ezio veya Altair’in ustalığı yerine Kratos’un pervasızlığıyla Pes etmek üzereyken Enkidu’yu aradım ve bölgeyi araştırmak için onun kartal görüşünü kullanmam gerektiğini fark ettim